Design Of Covid-19 Learning Media Based On 2D Video Using 3D Unity Design Of Covid-19 Learning Media Based On 2D Video Using 3D Unity
Main Article Content
Abstract
Making of this application utilizes Unity 3D software and Visual Studio 2010 using the SDLC (Software Development Life Cycle) method which is applied in the prevention and management application of Covid-19, therefore making this application aims to provide education to the public regarding how to prevent and cope with Covid-19 which is also an example of animation to facilitate the public in understanding the education. And the results obtained by the community are quite helpful with the application in which there is an animated video
Downloads
Download data is not yet available.
Article Details
How to Cite
Pamungkas, D. T., Darussalam, U. and Handayani, E. T. E. (2020) “Design Of Covid-19 Learning Media Based On 2D Video Using 3D Unity: Design Of Covid-19 Learning Media Based On 2D Video Using 3D Unity”, Jurnal Mantik, 4(1), pp. 879-886. Available at: https://iocscience.org/ejournal/index.php/mantik/article/view/867 (Accessed: 30July2026).
References
[1] Cahyaningtyas R dan Patra DA. 2014. Rancang Bangun Aplikasi Informasi Listrik Prabayar Berbasis Multimedia. Jurnal Ilmiah Fifo 4 (1). ISSN: 20854315.
[2] Dhoni A dan Bana h. 2016. Aplikai Pengenalan Tokoh Wayang Kulit dan Lagu Jawa Berbasis Android. Jurnal Ilmiah 2 (1).
[3] Farozi A, Fadlillah U. 2014. Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual Berbasis Android. KomuniTi 4 (2).
[4] Herlinah, Lutfi M dan Nasrah A. 2018. Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Pra Nikah Berbasis Android Dengan Menggunakan Teknologi Unity 3d V5. Jurnal Instek 3 (2).
[5] Hidayat R, Gunawan H dan Susandi H. 2019. Pembuatan Video Profil Perusahaan Berbasis Animasi 3d Di Pt. Krakatau Insan Mandiri. Jurnal SIMIKA 2 (1).
[6] Ibnu, Dwi L. 2019 Animasi Berbasis Multimedia Untuk Siswa Berupa Pengenalan Moda Transportasi Dengan Metode Waterfall. Jurnal Swabumi 7 (1). ISSN: 2355990.
[7] Kiki F , Anton dan Esron Rikardo N 2016. Animasi Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal TECHNO Nusa Mandiri 8 (2). ISSN: 19782136
[8] Nathasia ND dan Winarsih. 2019. Pengembangan System Video Gallery Hasil Liputan Upt Mpr Menggunakan Metode Sdlc. Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan 4 (3). ISSN: 25031945.
[9] Nurajizah S. 2016. Implementasi Multimedia Development Life Cyle pada Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-Anak Berbasis Multimedia. Jurnal Prosisco 3 (2). ISSN: 24067733.
[10] Yaumil Amne A dan Kristia Y. 2018. Animasi Infografis Produk Asuransi Bumiputera Manokwari Mengunakan Adobe After Effect CS6. Jurnal jutikomp 1 (1). ISSN: 2621234.
[2] Dhoni A dan Bana h. 2016. Aplikai Pengenalan Tokoh Wayang Kulit dan Lagu Jawa Berbasis Android. Jurnal Ilmiah 2 (1).
[3] Farozi A, Fadlillah U. 2014. Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual Berbasis Android. KomuniTi 4 (2).
[4] Herlinah, Lutfi M dan Nasrah A. 2018. Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Pra Nikah Berbasis Android Dengan Menggunakan Teknologi Unity 3d V5. Jurnal Instek 3 (2).
[5] Hidayat R, Gunawan H dan Susandi H. 2019. Pembuatan Video Profil Perusahaan Berbasis Animasi 3d Di Pt. Krakatau Insan Mandiri. Jurnal SIMIKA 2 (1).
[6] Ibnu, Dwi L. 2019 Animasi Berbasis Multimedia Untuk Siswa Berupa Pengenalan Moda Transportasi Dengan Metode Waterfall. Jurnal Swabumi 7 (1). ISSN: 2355990.
[7] Kiki F , Anton dan Esron Rikardo N 2016. Animasi Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal TECHNO Nusa Mandiri 8 (2). ISSN: 19782136
[8] Nathasia ND dan Winarsih. 2019. Pengembangan System Video Gallery Hasil Liputan Upt Mpr Menggunakan Metode Sdlc. Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan 4 (3). ISSN: 25031945.
[9] Nurajizah S. 2016. Implementasi Multimedia Development Life Cyle pada Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-Anak Berbasis Multimedia. Jurnal Prosisco 3 (2). ISSN: 24067733.
[10] Yaumil Amne A dan Kristia Y. 2018. Animasi Infografis Produk Asuransi Bumiputera Manokwari Mengunakan Adobe After Effect CS6. Jurnal jutikomp 1 (1). ISSN: 2621234.